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5G時延不到1毫秒?吃雞“高ping”戰士怕是再難遇到了!

2019年6月17日 08:11  CCTIME飛象網  作 者:高靖宇

飛象網訊(高靖宇/文)作為第五代移動通信網絡,5G技術一直備受矚目,尤其是隨著5G商用牌照發放,更是令人感覺5G已近在咫尺。目前,國內三大運營商都在大力部署推進5G網絡的發展與應用落地。也就是說,我們將很快享受到5G帶來的全新體驗。

高帶寬是最常被提及的5G網絡特點。前段時間,一位北京郵電大學的學生發布了自己測試學校5G網絡的視頻。視頻中,5G手機的平均下載速率達到700Mbps左右,差不多是4G的十倍,下載音樂和應用基本上都是“秒”級,在線播放超高清視頻可以隨意拖拽進度條,毫無卡頓。

當然,5G的能耐不止在于網絡下載速度的提升,更重要的是在網絡延遲方面比4G還要好很多。

網絡時延指的是數據包從發送端到接收端所需要的時間。換句話說,Ping延遲的一半,也叫單向時延。有時,時延指數據包傳送的往返時間,與Ping延遲相同,一般以毫秒計算。

s秒和ms毫秒和μs微秒和ns納秒換算   1s=1000ms;1ms=1000μs;1μs=1000ns;

值越小兩點間的延遲越短也就是值越小的在1秒之內可以傳輸的信息量越多,所以,玩網絡游戲的時候,如果Ping值高就會感覺操作延遲,PING值越小的越有利。

不知道大家玩游戲有沒有被延遲的網絡環境坑過,明明可以KO對手,突然卡了一下,防不勝防的一下網絡延遲讓你被人反殺,內心是不是很郁悶,砸鍵盤的心都有了。而如果你的對手是這樣高Ping戰士又是怎樣的一番境遇,下面帶大家看看。

顯然,高Ping影響了我們對游戲的體驗。而對于網絡延遲,每代技術迭代都有大幅的提升,3G時代,網絡延遲在60ms到200ms之間,4G網絡延遲降到40ms到60ms左右。到了5G時代,網絡延遲理論上可以將其降低到1ms。

根據下一代移動網絡(NGMN)聯盟的一份白皮書,該聯盟試圖建立標準,5G網絡一般應提供10ms延遲,對于需要較低延遲的特殊情況,應提供1ms延遲。

這不僅會更好的游戲體驗,還將帶來AR和VR的體驗大幅提升,因為在這些應用中,包括語音識別、視線跟蹤、手勢感應等都需要低延遲處理。所以,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要。

5G網絡下的低時延對未來實現無人駕駛提供了可能。首先在安全方面,100公里速度奔跑20毫秒的誤差是0.555米,1毫秒誤差是0.028米即2.8厘米,雖然做不到人類神經反應速度,但是足以克服99%以上的交通安全問題的出現。

低延遲下5G還將會對數據中心或現有網絡產生重大影響。網絡邊緣的低延遲以及千M位速度的意味著需要依靠服務器也就是我們所說的云來解決。如果有任何事情,5G技術將潛在瓶頸從邊緣和無線技術轉移回云端,云業務將進一步發展。未來幾年,5G的低延遲,云計算能力的普及化發展,更多的終端無需強大的計算能力,而只作為一個傳媒載體顯示屏的存在即可。

編 輯:值班記者
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